Мы в социальных сетях:

О нас | Помощь | Реклама

© 2008-2026 Фотострана

Реклама
Получить
Поделитесь записью с друзьями
IGM
IGM
В Pocketpair считают, что ранний доступ в Steam постепенно потерял изначальный смысл. Если раньше игроки заходили в такие проекты с пониманием, что покупают незавершённую игру и фактически участвуют в её разработке, то теперь многие воспринимают ранний доступ как обычный релиз.

По словам главы коммуникаций Palworld, из-за этого разработчики сталкиваются с довольно странными претензиями. Игрок проходит доступный контент за неделю-другую, а потом начинает жаловаться, что «игра мертва» и авторы ничего не делают, хотя новые обновления банально требуют времени.

Он считает, что раньше ранний доступ работал куда логичнее: аудитория активно оставляла отзывы, отправляла багрепорты и понимала, что проект ещё находится в разработке. Теперь же на Steam всё сильнее переносится культура игр-сервисов, где от разработчиков ждут постоянного потока контента.

С Palworld это особенно заметно: часть игроков уже относится к игре не как к проекту в разработке, а как к сервису, который обязан регулярно подкидывать что-то новое. На консолях ситуация ещё сложнее, потому что сама концепция раннего доступа там прижилась заметно хуже.
Рейтинг записи:
5,5 - 1 отзыв
Нравится1
Поделитесь записью с друзьями
Никто еще не оставил комментариев – станьте первым!
Наверх