Мы в социальных сетях:

О нас | Помощь | Реклама

© 2008-2026 Фотострана

Реклама
Получить
Поделитесь записью с друзьями
IGM
IGM
Создатель Getting Over It Беннет Фодди неожиданно рассказал, как устроена одна из самых узнаваемых механик в играх. Все началось с вопроса на Reddit, где один из пользователей поинтересовался, как работает кувалда. В ответ пришел сам Фодди, подробно все объяснил и даже опубликовал часть исходного кода.

По его словам, никакой сложной магии там нет. Основа механики — два физических соединения с моторами, а почти все время ушло на бесконечную настройку параметров. Разработчик днями подбирал массу, силу, демпфирование и другие значения, пока управление не начинало ощущаться правильно. При этом в игре почти нет специальных проверок — большинство ситуаций обрабатывает сама физическая модель.

Фодди также признался, что код получился далеко не идеальным. Из-за постоянных экспериментов в нем осталось множество странных коэффициентов и формул, которые он так и не стал переписывать после завершения разработки.

Больше всего пользователей удивило не устройство механики, а сам подход разработчика. В комментариях шутили, что вопрос «как Фодди сделал эту механику?» неожиданно получил ответ от самого Фодди вместе с куском кода игры.
Рейтинг записи:
5,0 - 0 отзывов
Нравится0
Поделитесь записью с друзьями
Никто еще не оставил комментариев – станьте первым!
Наверх