Мы в социальных сетях:

О нас | Помощь | Реклама

© 2008-2026 Фотострана

Реклама
Получить

Сорвиголовы

Сорвиголовы - новое приложение на Фотостране.
Собери в соревнованиях с кладоискателями все ключи от магического портала.
Вы подписаны

Испытание 23

 Испытание Безумного Корсара

 


Ничто в этой жизни не заменит дух свободы доносимый соленым морским ветром с окена. Каждый из нас хоть раз в жизни мечтал отправиться в дальнее плавание и покорить неизведанные земли. Теперь у тебя есть шанс! Пройди испытание Безумного Корсара и получи настоящие пиратские пистоли!


Награда:

Мушкеты Безумного Корсара

 

1-10 место - 48/30

11-100 место - 40/25

101 - 500 место - 32/20


 

Обращаем внимание: фактически испытание заканчивается не в полночь, а с небольшим наездом на следующее испытание (минут на 5), т.е. когда обнуляются все баллы. Если вы на грани группы (10-11, 100-101, 500-501 место), то будьте бдительны.

| 25 дек. в 15:11 | Нет комментариев
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Испытание 22

 

Испытание Фараонов Древности


Удивительные и порой пугающие загадки хранят в своих глубинах древние пирамиды. Какой была цивилизация сумевшая добиться такого величия? Какие тайны стоят за их внезапным исчезновением? Хватит ли тебе смелости чтобы сдернуть покров тайны с мрачных секретов древней цивилизации?


Награда:

Амулет Фараонов

 

 1-10 место - 29/47

11-100 место - 24/39

101 - 500 место - 19/31


Обращаем внимание: фактически испытание заканчивается не в полночь, а с небольшим наездом на следующее испытание (минут на 5), т.е. когда обнуляются все баллы. Если вы на грани группы (10-11, 100-101, 500-501 место), то будьте бдительны.

| 22 дек. в 12:40 | 1 комментарий
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Испытание 21

Испытание Графа Зайкулы



   В самые отдаленные и в самые темные уголки мироздания может занести истинных сорвиголов. Так и для вас начинается новое приключения в леденящем ужас графстве Сидишоар, где вас поджидает сам великий и ужасный граф Зайкула. Сможете ли вы пережить все страхи которые вас ожидают и обмануть самого пугающего в мире графа в его владениях?

 

     Черепки

      

1-10 место - 48/27

11-100 место - 40/23

101 - 500 место - 32/18

 

 

Обращаем внимание: фактически испытание заканчивается не в полночь, а с небольшим наездом на следующее испытание (минут на 5), т.е. когда обнуляются все баллы. Если вы на грани группы (10-11, 100-101, 500-501 место), то будьте бдительны.

5 дек. в 23:45 | 5 комментариев
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Испытание 20

Испытание Аватара Воды



   В поисках сокровищ древних вы забрели в заброшенную долину, полную родников и горных водопадов. И там, под грохот могучих водопадов и шум ручьев, вас ждала удивительная встреча... Вы познакомились с самим Аватаром стихии воды. Сможете ли вы пройти испытание великого духа и доказать что вы достойны его сокровищ?

 

Амулет Аватара воды

      

1-10 место - 53/53

11-100 место - 44/44

101 - 500 место - 35/35

 

 

Обращаем внимание: фактически испытание заканчивается не в полночь, а с небольшим наездом на следующее испытание (минут на 5), т.е. когда обнуляются все баллы. Если вы на грани группы (10-11, 100-101, 500-501 место), то будьте бдительны.

28 нояб. в 13:03 | 6 комментариев
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Испытание 19

Испытание Злобного Карапандаса



   Ты все еще тут? Ну тогда слушай! Я могу дать тебе очень полезную вещицу, которая будет тебе помогать. Но для этого сначала удиви меня своей силой и смелостью!

 

Маска Карапандаса

      

1-10 место - 51/54

11-100 место - 43/45

101 - 500 место - 34/36

 

 

Обращаем внимание: фактически испытание заканчивается не в полночь, а с небольшим наездом на следующее испытание (минут на 5), т.е. когда обнуляются все баллы. Если вы на грани группы (10-11, 100-101, 500-501 место), то будьте бдительны.

16 нояб. в 16:53 | Нет комментариев
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Испытание 18

Испытание Злобных Гномов



   На этот раз мы не собираемся воровать солнце. Мы проводим испытание среди самых смелых сорвиголов! Стань лучшим и получи приз от нас.

 

Колпак гнома

  

1-10 место - 48/48

11-100 место - 40/40

101 - 500 место - 32/32

 

 

Обращаем внимание: фактически испытание заканчивается не в полночь, а с небольшим наездом на следующее испытание (минут на 5), т.е. когда обнуляются все баллы. Если вы на грани группы (10-11, 100-101, 500-501 место), то будьте бдительны.

7 нояб. в 17:49 | Нет комментариев
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Злобные гномы

Собирай команду и отправляйся к Злобным гномам!

Участников события ждет награда:

Минерал летающего острова

Золото: 21/36

Серебро: 18/30

Бронза: 14/24

 

 
4 нояб. в 14:07 | 7 комментариев
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Обделили призом?

Уважаемые сорвиголовы!

 

  Если кому-то не выдали законнно положенный приз за Испытание, просим обращаться в техподдержку - https://pets.zendesk.com

 

  Если вы обращаетесь в техподдержку впервые, то ознакомьтесь с правилами составления заявки - https://pets.zendesk.com/entries/507489#overview

 

  P.S. В заявке обязательно приложите скрин вашего места в Испытании.

27 окт. в 15:45 | 3 комментария
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Испытание 17

 

Испытание Весельчака Догги

 


   Всем привет! Я - весельчак Кэтти!.. Ха-ха, подколол! Какой из меня Кэтти - я Догги! Участвуй в моем испытании и ничего не получишь.. Ха-ха! Опять подколол! Дам тебе мой напульсник!

 

Напусльсник весельчака

  

1-10 место - 54/54

11-100 место - 45/45

101 - 500 место - 36/36

 

 

Обращаем внимание: фактически испытание заканчивается не в полночь, а с небольшим наездом на следующее испытание (минут на 5), т.е. когда обнуляются все баллы. Если вы на грани группы (10-11, 100-101, 500-501 место), то будьте бдительны.

27 окт. в 15:11 | Нет комментариев
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Испытание 16

  

Испытание Темной Гаргульи

 


   Хаааа-хааааа-хааааа... Ну вот ты мне и попался, искатель приключений. Такое приключение тебе и не снилось! Попробуй осилить всех соперников - тогда я, возможно, и поговорю с тобой.

 

Древняя книга заклинаний

  

1-10 место - 57/57

11-100 место - 48/48

101 - 500 место - 38/38

 

 

Обращаем внимание: фактически испытание заканчивается не в полночь, а с небольшим наездом на следующее испытание (минут на 5), т.е. когда обнуляются все баллы. Если вы на грани группы (10-11, 100-101, 500-501 место), то будьте бдительны.

| 17 окт. в 17:08 | 10 комментариев
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Возвращение Карабаса Барапанды

Приглашаем принять участие в сражении с очередным боссом.

Встречаем Карабас Барапанда!

Приз победителям - Деревянный помощник.



Характеристики:

Бронза 30/29

Серебро 38/36

Золото 45/44

 

 

Оружие:

 

 

 

Попросить у друзей: да     

Алмазы: 1

Урон: 5

 

 

Попросить у друзей: да     

Алмазы: 3

Урон: 19

 

 

Попросить у друзей: да   

Алмазы: 3

Урон: 18

 

Попросить у друзей: нет   

Алмазы: 6

Урон: 35


 Итак, заходим по иконке и выходим на Карабаса Барапанда. Слева, где ваш пет, есть 4 ресурса - это т.н. заряды. Просите у друзей, покупаете за алмазы, и вперед - нажимаете на эти заряды и у Карабас Барапанда уменьшается жизнь, у вас же тратится стамина.

 

 

 

Можно зайти в раздел Комбо и выучить комбинации, которые нанесут противнику дополнительный урон.

 

Все ваши удары показаны внизу, когда комбо сработало, оно выделяется.

 

Итог прост:

- победив первого  Карабаса   (700 хп), вы получаете бронзовую шмотку;

- победив второго  Карабаса (1050 хп), вы получаете себеряную шмотку;

- победив третьго  Карабаса (1400 хп), вы получаете золотую шмотку.

 

Внимание! Если у вас уже есть золотой Деревянный помощник - второй получить не удастся (но отремонтируете старый).

12 окт. в 16:29 | 17 комментариев
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Испытание 15

 Испытание Прапора

 


   Кхе-Кхе... Уфф... Забегался я за тобой - шустрый ты слишком. Давай-ка ты отожмись пока пару раз раз такой сильный. А я пока расскажу о своем испытании. Да приз покажу. Смотри как блестит!

 

Кулон Прапора

  

1-10 место - 57/54

11-100 место - 48/45

101 - 500 место - 38/36

 

 

Обращаем внимание: фактически испытание заканчивается не в полночь, а с небольшим наездом на следующее испытание (минут на 5), т.е. когда обнуляются все баллы. Если вы на грани группы (10-11, 100-101, 500-501 место), то будьте бдительны.

7 окт. в 16:56 | 4 комментария
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Испытание 14

 Испытание от Шерифа

 


   Хе-хе-хе. Ну привет, искатель приключений. Давненько мы с тобой не виделись. Ну вернее ты меня не видел - я-то за тобой присматриваю, мало ли что натворишь. А мне проблемы не нужны. Ну что, хочешь свою звезду подарю? Ну да, размечтался! Сначала удиви меня!

 

 

Звезда Шерифа

  

1-10 место - 54/57

11-100 место - 45/48

101 - 500 место - 36/38

 

 



 

Обращаем внимание: фактически испытание заканчивается не в полночь, а с небольшим наездом на следующее испытание (минут на 5), т.е. когда обнуляются все баллы. Если вы на грани группы (10-11, 100-101, 500-501 место), то будьте бдительны.

27 сент. в 14:39 | Нет комментариев
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Испытание 13

 Испытание от Койота

 


   Этот зануда-койот навязался к нам со своим соревнованием. Можно б было и проигнорировать его, но уж очень призы у него хорошие. Такие сапоги на дороге не валяются!

 

 

Сапоги койота

  

1-10 место - 54/51

11-100 место - 45/43

101 - 500 место - 36/34

 



 

Обращаем внимание: фактически испытание заканчивается не в полночь, а с небольшим наездом на следующее испытание (минут на 5), т.е. когда обнуляются все баллы. Если вы на грани группы (10-11, 100-101, 500-501 место), то будьте бдительны.

16 сент. в 14:11 | 2 комментария
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Шабаш ведьм

Собирай команду и отправляйся на "Шабаш ведьм"!

Участников события ждет достойная награда:

Ведьмовский идол ловкости

Золото: 69/21

Серебро: 57/18

Бронза: 46/14


   


| 15 сент. в 13:30 | 35 комментариев
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Испытание 12

 Испытание от Бэтти

 


Бэтти давно наблюдает за всеми кладоискателями. И вот решила она устроить испытание, чтобы выявить наиболее смелого и сильного. Поговаривают, что у нее есть очень хорошие призы для победителей.


Награда:


Шляпа от Бэтти


1-10 место - 48/48

11-100 место - 40/40

101 - 500 место - 32/32


 

Обращаем внимание: фактически испытание заканчивается не в полночь, а с небольшим наездом на следующее испытание (минут на 5), т.е. когда обнуляются все баллы. Если вы на грани группы (10-11, 100-101, 500-501 место), то будьте бдительны.

6 сент. в 12:11 | 1 комментарий
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Возвращение Дикой пантеры!

Приглашаем принять участие в сражении с очередным боссом.

Встречаем Дикую пантеру!

Приз победителям - Коготь свирепой пантеры.


Характеристики:

Бронза 27/21

Серебро 34/26

Золото 41/32

 

 

Оружие:

 

 

 

Попросить у друзей: да     

Алмазы: 2

Урон: 9

 

 

Попросить у друзей: да     

Алмазы: 3

Урон: 13

 

 

Попросить у друзей: нет    

Алмазы: 5

Урон: 30

 

Попросить у друзей: да    

Алмазы: 3

Урон: 15


 Итак, заходим по иконке и выходим на Дикую пантеру. Слева, где ваш пет, есть 4 ресурса - это т.н. заряды. Просите у друзей, покупаете за алмазы, и вперед - нажимаете на эти заряды и у Пантеры уменьшается жизнь, у вас же тратится стамина.

 

 

 

Можно зайти в раздел Комбо и выучить комбинации, которые нанесут противнику дополнительный урон.

 

Все ваши удары показаны внизу, когда комбо сработало, оно выделяется.

 

Итог прост:

- победив первоую пантеру (500 хп), вы получаете бронзовую шмотку;

- победив вторую пантеру (750 хп), вы получаете себеряную шмотку;

- победив третью пантеру (1000 хп), вы получаете золотую шмотку.

 

Внимание! Если у вас уже есть золотой Коготь Пантеры - второй получить не удастся (но отремонтируете старый).

5 сент. в 18:11 | 17 комментариев
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Сокровищница


   Выполняя задания, твой кладоискатель собирает части компаса и куски карты, а состязаясь с другими кладоискателями - находит ключи древних.

 

   Пройдя всю сюжетную линейку заданий, компас и карта соберутся сами (специально их нигде искать не надо, просто выполняй задания).

   А участвуя в состязаниях, ты соберешь все части ключей.

 

 

   И только после выполнения всех трех условий ты завершишь первую главу кладоискателя.

 

 

 

 

   Выполнив все 3 условия и нажав на заветный центральный Ключ, ты попадешь в святую святых любого кладоискателя - Сокровищницу.

 

 

   В комнате сокровищ ты можешь хвастаться друзьям, показывая им свою находку - Тотем (действие дает опыт питомцу, доступно 6 раз в сутки).

   Кроме того, тотем появляется у тебя на базе и все твои друзья-кладоискатели могут наблюдать его у тебя (и тайно завидовать, хи-хи).

 

 

  И, наконец, в доме своего питомца ты можешь установить Врата в сокровищницу. Пусть твои друзья знают, что ты сорвиголова!

 

 

 

   И это еще не все! Не забудь в сообществе вступить в Клуб "Ключников" -  https://fotostrana.ru/community/29653/forum/39997/subforum/90218/post/272836/

2 сент. в 02:10 | 12 комментариев
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Испытание 11

 Испытание Злобной Пантеры

 


Прямо из Африки к нам прибежало это злобное животное, чтобы выявить, кто из кладоискателей самый сильный и храбрый. Покажи, кто ты на самом деле!


Награда:


Ошейник для Пантеры


1-10 место - 45/51

11-100 место - 38/43

101 - 500 место - 30/34


 

Обращаем внимание: фактически испытание заканчивается не в полночь, а с небольшим наездом на следующее испытание (минут на 5), т.е. когда обнуляются все баллы. Если вы на грани группы (10-11, 100-101, 500-501 место), то будьте бдительны.

27 авг. в 02:19 | 2 комментария
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Возвращение Ведьмы Хаоса!

Приглашаем принять участие в сражении с очередным боссом.

Встречаем Ведьму Хаоса!

Приз победителям - Магический шар.


Характеристики:

Бронза 28/18

Серебро 35/23

Золото 42/27

 

Оружие:

 

 

Можно попросить у друзей.   

Алмазы: 1

Урон: 6

 

 

Можно попросить у друзей.  

Алмазы: 2

Урон: 12

 

 

 

Можно попросить у друзей.  

Алмазы: 4

Урон: 20

 

 

Нельзя попросить у друзей.

Алмазы: 6

Урон:


 Итак, заходим по иконке и выходим на Ведьму Хаоса. Слева, где ваш пет, есть 4 ресурса - это т.н. заряды. Просите у друзей, покупаете за алмазы, и вперед - нажимаете на эти заряды и у Ведьмы уменьшается жизнь, у вас же тратится стамина.

 

 

Можно зайти в раздел Комбо и выучить комбинации, которые нанесут противнику дополнительный урон.

 

Все ваши удары показаны внизу, когда комбо сработало, оно выделяется.

 

Итог прост:

- победив первоую ведьму (700 хп), вы получаете бронзовую шмотку;

- победив вторую ведьму (1050 хп), вы получаете себеряную шмотку;

- победив третью ведьму (1400 хп), вы получаете золотую шмотку.

 

Внимание! Если у вас уже есть золотой Магический Шар - второй получить не удастся.

| 25 авг. в 18:18 | 10 комментариев
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить

Испытание 10

 Испытание Кота-Подрывника

 


В наши прерии вернулся известнейший кот-подрывник. У него давно уже руки чешутся устроить соревнования среди кладоискателей. Теперь у него появилась эта возможность. Он ищет самых удачливых и смелых. И лучшим из них - достанется его приз.


Награда:


Набор подрывника


1-10 место - 48/48

11-100 место - 40/40

101 - 500 место - 32/32


 

Обращаем внимание: фактически испытание заканчивается не в полночь, а с небольшим наездом на следующее испытание (минут на 5), т.е. когда обнуляются все баллы. Если вы на грани группы (10-11, 100-101, 500-501 место), то будьте бдительны.

17 авг. в 18:11 | 2 комментария
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить
Наверх