«Так как невозможно привести список всех параметров, которыми должны обладать ролевые игры, и есть множество подходов к каждому аспекту дизайна, я разбил дизайн на четыре отдельные оси. Ни одна из осей сама по себе не может сказать вам, находитесь ли вы на верном пути, но все вместе они позволяют получить картину в целом»:
#разработка@habr #дизайн@habr #гиктаймс@habr
Следующая запись: Как погрешность превращается в грех. Помните, низкая значимость результатов — ещё не такая печальная ...
Лучшие публикации