Техническая комната

Добро пожаловать в техническую комнату. Если вы зашли сюда, значит, вас интересуют технические аспекты игры, иначе, лучше пропустить этот раздел :).
Зависимость параметров ловкости и скорости в бою
Приблизительное соотношение параметров ловкости, как и скорости, выражается этой диаграммой. В данном случае атакующий питомец имеет параметр ловкости (п1) в сумме вместе с учетом оружия от 1 до 120 (горизонтальная шкала). Защищающийся питомец имеет 30 ловкости (п2).

Таким образом, мы видим, что при значениях п1=30 и п2=30, шансы п1 на попадание равны 50%, т.е. половина. Что, в общем-то, справедливо.
Шансы попадания при п1=1, п2=30 равны ~3%. Вообщем-то, можно сказать, если ваша ловкость в 30 раз меньше, то вряд ли вы попадете вообще. Но это вообще крайний случай, для примера. Прокачав ловкость 1 раз до 5, шансы повышаются значительно (Хотя и все равно недостаточно, до 14%). Поэтому лучше в таких случаях быть защищающимся.
Шансы попадания при п1=60, п2=30, равны уже ~66%. Т.е. имея параметр ловкости в 2 раза выше, вы имеете далеко вовсе не 100-процентный шанс на попадание, а имея двойную скорость, вовсе не двукратную атаку, а шанс в 66% того, что будет сделан повторный бросок или два.
Делая выводы, можно заметить что наилучший прирост полезности на единицу затрат идет приблизительно до соотношения п1/п2 в пропорции от 1 до 1.5. Или, как говорится, не кладите все яйца в одну корзину.
Повторюсь же, диаграмма приблизительная, поэтому конечные цифры могут отличаться, но смысл и примерные расчеты здесь указаны.