Мы в социальных сетях:

О нас | Помощь | Реклама

© 2008-2026 Фотострана

Реклама
Получить

Кидание Тортами

Официальное сообщество игры Кидание Тортами
Вы подписаны

Неправильные поединки

 

Слишком много вопросов и стонов по относительным параметрам в последнее время.

Попробую расставить точки, объяснить упрощенно, но понятно. Так что внимательно читайте то, что написано ниже.

Сначала о параметрах. 

Ловкость - определяет вероятность попадания в противника. Чем она выше - относительно ловкости противника - тем выше вероятность попадания.

Скорость - определяет вероятность повторного броска (а вовсе не их общее число). Чем она выше - относительно скорости противника, тем выше вероятность, что будет сделан повторный бросок или два.

А теперь о наших баранах.

Первое, что нужно уяснить, это то, что вероятность попадания - это еще не само попадание.
Допустим, ваша ловкость 60, а у противника - 40. Вроде бы, из десяти бросков вы должны попасть шесть раз, а противник - четыре. Но это лишь в среднем. Если провести сто таких поединков, при равном раскладе, то примерно так и будет: 600 попаданий у вас и 400 у него, в сумме. Но в отдельно взятом бое из этой сотни может наблюдаться совсем иная картина: не 6:4, а 7:3, 5:5 и даже порой 4:6 и 8:2.

Жалуемся мы, естественно, только на проигрыши, на победы - никогда. И обычно даже не смотрим такие бои. 

Так что жаловаться на одно поражение, выдернутое из полусотни, а то и сотни побед в подобных боях - бессмысленно. Факт имеет значение лишь в ряду подобных фактов, а сам по себе, отдельно взятый, он не значит ничего.

 

Второе, о чем помнят лишь немногие игроки высоких уровней.

Пару лет назад тогдашний разработчик увеличил эффективность относительных параметров на 30%. Сделано сиё было с благими намерениями - увеличить вес относительных параметров. Но разработчик забыл, что игрок имеет право выбора, а выбирает он, естественно, противников с более низкими значениями.

К чему это в итоге привело, поясню на примере.

Допустим, ваша ловкость существенно выше и за весь бой вы не промахнулись ни разу, а противник - трижды. Если увеличить эффективность на 30% и проиграть тот же сценарий, что получим в итоге? Вы по прежнему откидаете точно в цель, а вот противник промажет уже не три раза, а только два.

Именно отсюда и растут ноги у  "неправильных боёв",  где противник с низкой ловкостью попадает заметно чаще, чем, по идее, должен. То же самое касается и скорости.

 

Третье, о чем вообще мало кто знает: ловкость и скорость не могут быть менее 30% от параметров противника. Это заложено в алгоритме. Иными словами, четырехкратный перевес вы иметь не можете, какими бы ни были значения.

Именно поэтому противник со скоростью 1 против 20, все же способен сделать повторный бросок. Иногда. Его скорость в этом случае - 6,6. Эта информация важна, в основном, для новичков.

 

31 июля в 14:06 | 5 комментариев
Показать ещё
Ваш комментарий
Отправить
Наверх