1) скоростные;
2) силовые;
и защиты:
3) нейтрализующие;
4) уменьшающие урон;
5) обращающие урон.
Предлагаю: на высоких уровнях, когда «вечные» экземпляры всех типов навыков уже получены, ограничить минимальное количество включённых не тремя, а пятью (как минимум по одному из каждого типа). Это внесёт разнообразие в процесс планирования стратегии.
Также, как можно заметить, не хватает ещё одной разновидности навыков нападения -- ловкостных (чтобы увеличивали вероятность попадания). Можно бы и их разработать -- прицел там какой-нибудь или что-то в этом роде.